《战地2042》终于公布了第一条预告,虽然只有短短的5分钟,但是这次的预告片信息量可多了,从诺沙运河既视感特别重的地图到经典的跳机RPG梗都一应俱全。对于大部分玩家来说,看完想买那是肯定的,不过配置要求够不够,又是另一个问题了。 即便现在的次世代游戏还不算多,但是我们依旧能看出未来的游戏都需要点什么,从去年实际不如预期,但高配PC画面仍旧绚丽的《赛博朋克2077》,再到今年的RE引擎打造的《生化危机8》和画面得到重磅升级的《地铁离去增强版》,光线追踪这个画面选项正从罕见变得普遍,没有光追的画面,又确实是少了点味道。
次世代游戏的升级规律
同时,次世代游戏也遵循着传统的升级的规律:更高的分辨率,更多面数的模型和更精细的纹理和材质。毫无疑问,几乎全面升级的画面就代表着显卡的规格就要更上一层。尤其在4K分辨率面前,8G显存就是过去式,现在10G以上,才是正解。 另外,DirectX 12 Ultimate这一个新标准的到来,除了表明要把游戏画面做得更好看之外,种种特性也说明了显卡硬件要学会更聪明地去渲染游戏,比如说VRS可变速率着色技术和网格着色器等。 a# [# t9 {( M3 h& @+ ]# j1 O3 h
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